Россия
План поступления
Войти

3D-моделлер (художник по окружению)

профессиональная переподготовка

О программе

Комплексная программа профпереподготовки ИТМО, которая поможет с нуля войти в профессию художника по окружению и развить фундаментальные навыки 3D-моделирования в индустрии компьютерных игр.

Вы изучите полный набор инструментов продвинутого 3D моделлера: Autodesk 3ds Max и Maya, ZBrush и Blender, Adobe Substance 3D Painter, SpeedTree, Marmoset Toolbag, V-Ray и другие. Сможете добавить в резюме Диплом ИТМО и комфортно стартовать в новой для себя профессии.

Уже во время обучения вы начнете создавать детализированные модели природного ландшафта, растений, домов, транспорта и оружия – всего, чем можно заполнить удивительные миры игровых вселенных. А затем выгодно продемонстрируете готовые работы в портфолио.

Варианты обучения

дистанционно
12 месяцев (1170 ак. ч.)
Срок обучения
В любое время
Когда
Свободный
График занятий
110 000 р.
Стоимость

Программа обучения

Модуль 1. Моделирование игрового окружения в 3ds Max
Первый модуль обеспечит плавный вход в профессию 3d моделлера/художника по окружению: поможет изучить 3ds Max с нуля и познакомит с созданием моделей для игрового окружения. Учебный план включает: принципы работы редактора 3ds Max, полигональное моделирование и создание моделей объектов разнообразных форм, умение работать с полигональной сеткой, моделирование по готовым референсам (примерам), взаимодействие сплайнового и полигонального моделирования, ручная ретопология высокополигональных моделей. Стартовый блок программы подготовит специалистов к последующей специализации.
Модуль 2. Adobe Photoshop: искусство растровой графики
Модуль посвящен практическому обучению искусству растровой графики в Adobe Photoshop с нуля. Профессиональные приемы для работы с программой + навыки применения ИИ. Adobe Photoshop станет одним из важных инструментов для текстурирования объектов и окружения, позволяя реализовать креативные идеи на новом уровне, а так же расширит технические навыки в творческой деятельности.
Модуль 3. Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max
Модуль формирует уверенные навыки текстурирования в Autodesk 3ds Max и погружает в практику 3D-моделинга. В модуле будет проделаны работы с текстурными развёртками в 3ds Max и с бесшовными текстурами. Будут изучены моменты создания низкополигональных (low poly) моделей из высокополигональных (high poly) при помощи запекания текстур, а также текстурирование и моделинг 3D-модели игрового окружения, даны важные дополнения к базовым знаниям в области моделирования в 3ds Max, экспертные лайфхаки и рекомендации. Будут созданы наглядные работы для портфолио (рендеры моделей: средневековый домик, модель техники, модель огнестрельного оружия, книга, утварь, холодное оружие).
Модуль 4. Текстурирование 3d моделей Substance Painter, Rizom UV и 3ds Max
Модуль предназначен для быстрого освоения pipeline создания реалистичных текстур и UV-разверток. В рамках курса вы научитесь созданию разверток high poly и low poly моделей в RizomUV, а также рисованию и нанесению текстур поверх 3D-объектов с помощью Substance Painter, что позволяет создавать сложную детализацию — грязь, ржавчину, потертости и шероховатости. Особое внимание уделяется работе с высокополигональными hard surface моделями и быстрому 3D-маппингу на сложных поверхностях. В результате достигается возможность выгрузки текстур для PBR шейдеров игровых движков, а также рендеринга моделей в Marmoset и Substance Painter. Обучение построено на конкретных примерах и кейсах, что способствует формированию профессионального портфолио.
Модуль 5. Моделирование объектов экстерьера и растений в 3ds Max и SpeedTree
На данном этапе будут обретены навыки параметрического моделирования экстерьера и растений в Autodesk 3ds Max, SpeedTree и Adobe Substance 3D Painter. В модуле будут изучены: параметрическое моделирование, создание различных растений в 3ds Max и SpeedTree (деревья, кусты, цветы); работа над текстурами с параметрическими картами в 3ds Max и Substance Painter; преобразование высокополигональных моделей в низкополигональные; встраивание объектов (растений) в 3D-модели природного ландшафта.
Модуль 6. Основы скульптинга в Zbrush
Модуль поможет освоить цифровой скульптинг — процесс моделирования персонажей в ZBrush Pixologic от базовой формы материала до детальной проработки его элементов и даже характера. Будут изучены интерфейс и навигация в ZBrush, инструменты и функции программы, доступные материалы и цвета. Отрабатываются: моделирование стилизованного персонажа (концепция и техники исполнения), цифровая имитация лепки персонажа (тело, выражение лица, одежда, поза), аспекты придания персонажу индивидуальности, выразительности и "живости".
Модуль 7. Рендер и презентация модели в ZBrush и Marmoset Toolbag
Этот блок научит грамотно презентовать модели, созданные в ZBrush. Слушатели познакомятся с различными подходами к рендеру модели на финальном этапе проекта, исходя из профессиональных задач. Обучающий модуль развивает умение выгодно преподнести свою модель, подчеркнув все достоинства и скрыв возможные нюансы, а также тренирует навыки эффективной презентации готовых 3D-проектов.
Модуль 8. Основы трехмерного моделирования в Autodesk Maya
Модуль научит использовать функции Autodesk Maya для оптимизации работы с трехмерными объектами. Будет получен максимум практической пользы 3D-моделирования и освоена навигация в программе, интерфейс и его кастомизация, организация проектов в Maya. Будут изучены базовые способы создания 3D-моделей; примитивы и манипуляции с объектами; горячие клавиши и скрипты для оптимизации работы с моделями (MEL, Python); настройку сцен, работу с привязками, копирование, массивы, слои.
Модуль 9. Hard Surface моделирование в Autodesk Maya
Шестой модуль углубляет навыки 3D-моделинга в Autodesk Maya, раскрывая метод Hard Surface (от англ. «твердые поверхности»). Практикуются навыки объемного проектирования объектов со сложными геометрическими формами и гладкими поверхностями. Слушатели научатся правильно работать с модификатором Subdivision Surface для постепенного нарастания сложности моделей, профессионально преодолевать возникающие сложности с полигональной сеткой. На доступных примерах разбираются основы топологии (характеристика непрерывности на поверхности 3D сетки), нарабатывается опыт в создании чистой топологии моделей для более легкого внесения правок и экономии рабочего времени. Финальным результатом освоения модуля станет разработка комплексной 3D-модели робота.
Модуль 10. Основы трехмерного моделирования в Blender
Модуль предназначен для освоения базовых навыков создания и редактирования 3D-моделей и комплексных 3D-композиций в программе Blender. В рамках модуля изучаются основные функции Blender для уверенного моделирования объектов, наложения материалов, настройки освещения, добавления теней и создания реалистичных сцен. Также рассматриваются процессы экспорта и импорта моделей, их интеграция с другим программным обеспечением, используемым в сфере разработки игр, фильмов и визуальных эффектов.
Модуль 11. Итоговая аттестация
Модуль предназначен для закрепления полученных знаний и навыков, а также для подготовки к профессиональной деятельности. В рамках аттестации слушатели создают полноценное портфолио, которое отражает весь спектр выполненных работ за время обучения. Это включает моделирование, текстурирование, скульптинг и финальные рендеры моделей. Кроме того, модуль подразумевает размещение слушателями своего портфолио на популярной платформе ArtStation, что позволяет продемонстрировать свои работы потенциальным работодателям и коллегам по индустрии.

Преимущества обучения

1
Никаких дедлайнов и просроченных дел
Доступ к видеолекциям и заданиям на онлайн-платформе дается на целый год
2
Вы всегда успеете усвоить весь материал
Темп обучения вы подбираете самостоятельно, не подстраиваясь под группу
3
У вас будет оставаться свободное время
Учебу легко совмещать с рабочим графиком и привычным образом жизни
4
Вам не нужно приезжать в ИТМО лично
Все документы, включая итоговый Диплом, мы оперативно подготовим онлайн
5
Учёба с пользой, а ещё с удовольствием
Обучающая платформа имеет лаконичный, воздушный и понятный интерфейс. Активная поддержка в чате с куратором
6
Весомая экономия при одинаковом качестве
Стоимость онлайн-обучения в нашем Центре ниже очного в среднем на 20%

Результаты обучения

  • Вы получите в профессиональный арсенал только те инструменты, которые действительно нужны начинающему 3D-художнику по окружению. Шаг за шагом будете продвигаться от базовых знаний к навыкам уровня PRO
  • Вы получите уверенный стартовый опыт в сфере 3D-моделирования игрового окружения. Каждое занятие — это не просто теория, а практический мастер-класс от опытного преподавателя, профессионала сферы 3D

Оставьте отзыв

Учились здесь? Оставьте отзыв, и, может быть, это поможет другим в выборе. Кроме этого, из ваших оценок формируется наш рейтинг.

Смотрите также

Учебные центры Санкт-Петербурга по направлению «информационные технологии», Учебные центры Санкт-Петербурга по направлению «информационные технологии» дистанционно, Учебные центры Санкт-Петербурга по направлению «программирование», Учебные центры Санкт-Петербурга по направлению «программирование» дистанционно